Talente durch Design und Architektur anziehen

Montréal, Kanada, 2020-02-03 - 

Nach über 18-monatigen Renovierungsarbeiten zog Eidos-Montréal™ - bekannt für den weltweiten Erfolg der Spiele Tomb Raider® und Deus Ex® - im September endlich wieder in ihren Arbeitsbereich ein. Das im Herzen von Montréal gelegene Studio, das in Zusammenarbeit mit dem lokalen Architekturbüro La SHED entworfen wurde, nimmt heute eine Fläche von fast 60.000 Quadratfuß (mehr als sechs US-Fußballfelder) ein! Die Initiatoren sehen das Projekt als eine neue Art, sich die Produktion von Videospielen vorzustellen: an der Schnittstelle von Kreativität und Gemeinschaft.

 

"Manchmal vergessen wir, dass Spiele in erster Linie kulturelle Produkte sind. Sie brauchen Umgebungen, die den Wissensaustausch und die Zusammenarbeit fördern", sagt David Anfossi, Studioleiter bei Eidos-Montréal. "In den 12 Jahren seit unserer Eröffnung in Montréal sind wir von 3 auf 500 Mitarbeiter gestiegen. Wir müssen den Raum als Ganzes betrachten - als Ausdruck des Gemeinschafts- und Familiensinns, der uns auszeichnet".

 

Ein Spielplatz für Erwachsene

Das Herzstück des neuen Raums ist eine Freitreppe, die zu zwei Etagen führt. Der gemeinsame Raum ist einzigartig und erinnert an ein Forum: ein Treffpunkt, an dem die Erzählungen zusammenlaufen. Helle dreieckige Leuchten wurden an der Decke installiert, um Bewegung hervorzurufen, und ausgewählte Materialien sind eine Hommage an die japanische Kultur, die Eidos-Montréal mit seiner Muttergesellschaft Square Enix® verbindet. Um diese warme, minimalistische Atmosphäre zu erreichen, schloss sich Eidos-Montréal mit einem spezialisierten Architekturbüro für Wohnhäuser zusammen: La SHED.

 

"Das Projekt beruht auf dem Konzept, Mauern einzureißen, um Verbindungen und den Austausch zwischen den 500 Schöpfern des Studios zu fördern", sagt Yannick Laurin, Architekt und Gründer von La SHED. "Alles - Volumen, Textur, Beleuchtung, Visualisierung - wurde so gestaltet, dass sich der Arbeitsbereich wie ein Dorf anfühlt, in dem Menschen zusammenarbeiten, kooperieren und kommunizieren.

 

Das Studio möchte Talente und Fachwissen anziehen, um das eigene Know-how und die Innovation in einer einzigartigen Umgebung mit den neuesten Technologien zu kultivieren. Der Raum verfügt über ein neues Motion-Capture- und Hochleistungs-Fotogrammetrie-Studio, ein Anwender-Forschungslabor, einen 4K-Projektionsraum und ein Dolby-Atmos®-Sprachaufnahme- und Mischstudio, das zu den modernsten der Branche gehört.

 

In dem Raum werden auch in Montréal hergestellte Möbel von De Gaspé und Kastella sowie maßgefertigte Einbauten aus Marfoglia gezeigt, die die lokale Wirtschaft unterstützen.

 


Um mehr zu erfahren, schauen Sie sich die Dokumentation unter https://www.youtube.com/watch?v=mFAK_txADUwl=fr an.

 

Über Eidos-Montréal

Eidos-Montréal™ (ein Square Enix®-Studio) konzentriert sich auf die Schaffung von immersiven und fesselnden Erfahrungen. In den letzten zehn Jahren haben die Entwicklungsteams von Eidos-Montréal den erfolgreichen Neustart der DEUS EX®-Serie (Deus Ex: Human Revolution®, Deus Ex: Mankind Divided®) orchestriert, den neuesten Eintrag in der THIEF®-Franchise veröffentlicht und auch bei der Entwicklung der preisgekrönten TOMB RAIDER®-Serie eine Schlüsselrolle gespielt. Um sicherzustellen, dass seine kreative Vision im Spiel umgesetzt werden kann, hat das Studio eine eigene Spitzentechnologie entwickelt, die Dawn Engine®. Das Studio bietet auch technische Unterstützung für Square Enix-Betriebe auf der ganzen Welt, einschließlich Forschung und Entwicklung, Qualitätssicherung und Spieltests.

 

Über Square Enix Inc.

Square Enix, Inc. entwickelt, veröffentlicht, vertreibt und lizenziert als Teil der Square Enix-Unternehmensgruppe Unterhaltungsinhalte der Marken SQUARE ENIX®, EIDOS® und TAITO® auf dem gesamten amerikanischen Kontinent. Square Enix, Inc. ist an ein globales Netzwerk führender Entwicklungsstudios wie Crystal Dynamics® und Eidos Montréal™ angeschlossen. Die Square Enix-Unternehmensgruppe verfügt über ein wertvolles Portfolio an geistigem Eigentum, darunter FINAL FANTASY®, das weltweit über 149 Millionen Einheiten verkauft hat, DRAGON QUEST®, das weltweit über 80 Millionen Einheiten verkauft hat, TOMB RAIDER®, das weltweit über 75 Millionen Einheiten verkauft hat, und die legendären SPACE INVADERS®. Square Enix, Inc. ist eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Square Enix Holdings Co. in den USA.

 

Weitere Informationen über Square Enix, Inc. finden Sie unter https://square-enix-games.com

Eidos-Montréal

Inspired by the video game environment created by the company and the sense of community experienced in the studio, the architects designed the layout of the new space to reflect that of a city, by playing with urban planning principles as if their studio was a town of itself.

 

Like the central square of a city, the so-called «forum» opens over both floors of the studio, serving as a gathering space toward which all traffic converges and in which a variety of social interactions can take place. The architecture and furniture participate in the social life of this agora, from the tables designed for collaboration to the bleacher stairs that connects the two floors and serve as an amphitheatre for presentations. This large space is surrounded by a myriad of rooms, which are symbolic of a town’s small buildings. These spaces embody the fullness and emptiness that combined form a city. Their placement naturally generates public squares and alleyways. The functions of the spaces are expressed through their own materials, which serve as points of reference: white mosaic tiles for the washrooms, grey felt for the sound studios, and frosted glass for the meeting rooms.

 

Created from scratch by the architects, the ceiling was formed using a triangular grid, reflecting the graphic identity of the business and that of some of its video games. All of its components were custom made, from the diffusers to the lighting fixtures. This mesh that spreads out through the whole studio, created using acoustic foam tiles of various thicknesses and density, defines different zones and combined with triangular light fixtures forms a lighting path that marks the way. Like a starry canopy, the ceiling creates a unique, fantasy-like quality to the space.

 

The reproduction of reality using urban elements is inspired by the work done by the studio to create universes in its video games. The project flirts between reality and fiction, without ever becoming factitious, through custom-built, representative, and meaningful design. Far from having the relatively dark aesthetics that are often associated with video games, the studio is bright, soothing, and comfortable, reflecting the boldness and vision of the company.

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