BAM takes an innovative approach to play in the first high-density park in Tianjin, China
Wu Qingshan

BAM adopte une approche innovante du jeu dans le premier parc à haute densité de Tianjin, en Chine

3 sept. 2024  •  Nouvelles  •  By Allie Shiell

Conçu par Ballistic Architecture Machine (BAM), un cabinet de design multidisciplinaire non conventionnel ayant des bureaux à Pékin, Shanghai et New York, le Tianjin 4A Sports Park adopte une approche innovante pour intégrer des environnements d'apprentissage dans les espaces publics par le biais du jeu, tout en repensant le rôle des parcs dans les villes denses et en réimaginant notre relation avec la nature. 

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Le contexte actuel du site est celui d'une ville moderne construite sur les vestiges de la ville historique de Yixying. Après la construction d'un grand canal, les habitants de Yixing ont déplacé tout leur village en reconstruisant un fac-similé au nord de la ville de Tianjin. Alors que la ville historique elle-même a été détruite, BAM a pris comme point de départ le plan urbain original de Yixing, visant à mettre en avant son histoire perdue tout en redonnant à la communauté une forme contemporaine. 

Le projet est divisé en quatre parcelles qui se chevauchent. Ces quadrants sont définis par un axe central qui va du nord-ouest au sud-est, reliant le quartier résidentiel au métro en passant par le centre commercial. L'autre axe est une grande place centrale, qui offre un espace ouvert pour les activités et les événements.

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Chaque quadrant du parc possède une identité programmatique unique. Le quadrant nord est axé sur le sport en raison de sa proximité et de son lien avec le quartier résidentiel situé au nord. Le quadrant est est un quadrant axé sur la nourriture qui se connecte aux lignes B1 et de métro, où se trouvent les principales installations de restauration. La zone alimentaire déborde de l'axe vers le quadrant sud, qui est fortement programmé avec différents environnements de jeu. L'environnement ludique du quadrant sud est relié aux programmes familiaux intérieurs de la zone commerciale et déborde également sur la place centrale pour créer un jeu d'eau actif : le labyrinthe aquatique.

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Le labyrinthe aquatique est l'un des quatre labyrinthes qui définissent le quadrant ouest. Les zones du labyrinthe de haies, du labyrinthe de terre et du labyrinthe de bois sont toutes reliées entre elles, ce qui permet aux familles de profiter d'une variété de labyrinthes différents et d'un vaste espace d'observation. Les architectes expliquent que, dans l'espace, les labyrinthes font écho à l'atmosphère de la ville ancienne avec ses rues sinueuses. Symboliquement, les labyrinthes représentent le voyage d'apprentissage, rappelant aux visiteurs que nous cherchons continuellement notre propre chemin dans la vie.

Un autre élément environnemental interactif sur le site est la « Montagne d'eau », qui permet de jouer et d'apprendre. Il s'agit d'un modèle hydrologique interactif, une miniature du paysage du delta du fleuve Yangtze, du réservoir des Trois Gorges et de l'ancien système d'irrigation de Dujiangyan. Les enfants peuvent activer des sources d'eau dans les montagnes miniatures et créer des réservoirs à l'aide de barrages à des endroits spécifiques le long du parcours de l'eau. Cependant, si l'eau n'est pas gérée avec soin, elle se déversera dans d'autres cours d'eau et poursuivra son chemin jusqu'à l'océan.

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En surface, cette pièce d'eau reflète le paysage, le développement agricole et culturel et le patrimoine de la Chine. À un niveau plus élevé, la conception évoque le rôle de l'humanité dans la manipulation du paysage. Ce dispositif transforme une idée, potentiellement bien trop vaste et abstraite pour être comprise par un enfant, en un environnement ludique où l'apprentissage n'est pas didactique mais inhérent au jeu.

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Le parc remplit sa principale fonction écologique en suscitant une plus grande prise de conscience des questions environnementales grâce à deux éléments clés : une cheminée géothermique et un modèle hydrologique interactif. L'énorme cheminée située sur le site du projet, qui sert à évacuer la vapeur de l'eau chauffée naturellement présente dans cette région, a été transformée par l'équipe de conception de BAM en l'élément le plus lumineux du parc - une attraction jaune pendant la journée et une tour de guet scintillante pendant la nuit.

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Wu Qingshan

 

Enfin, en superposant des motifs d'arbres, de plantes, de mobilier urbain et de lumières et en marquant de manière ludique les différentes zones d'activité avec des rayures, des couleurs et des éléments géométriques, BAM a créé un parc visuellement vivant qui offre quelque chose d'agréable pour tout le monde.