The Square - Host Zone Ámsterdam es la sede de Guerrilla Games. El equipo de 350 "guerrilleros" de Guerrilla Games, uno de los principales desarrolladores de juegos del mundo, procede de 25 culturas diferentes y lleva desde el año 2000 superando los límites de la excelencia técnica y artística en los juegos. Guerrilla Games creó las superproducciones de mundo abierto "Horizon: Zero Dawn" y "Killzone", entre otras.

Se pidió al equipo de diseño de CBRE que creara un espacio nuevo y único para la empresa de juegos de azar. El requisito previo era que el edificio pudiera albergar a todo su equipo creativo de animadores, desarrolladores, ingenieros de audio y técnicos de captura de movimientos, entre otras profesiones cualificadas. El edificio también debía albergar varios estudios personalizados con equipos audiovisuales especializados, diversas salas de reuniones para la colaboración creativa y espacio para alojar sus enormes servidores de datos.

La nueva oficina que eligió Guerilla Games era un edificio patrimonial. Situado en el corazón de la plaza Dam, en el centro histórico de Ámsterdam, fue construido entre 1928 y 1930, en pleno período Art Decó, por los arquitectos holandeses Staal y Langhout. El edificio albergaba originalmente De Telegraaf, un diario sindicalizado que se sigue publicando en la actualidad.

El reto
El reto de CBRE era complementar, en lugar de eliminar, los elementos del edificio original. Estos elementos eran típicos de la época, como la gran chimenea de mármol del edificio, que da un aire de grandeza del viejo mundo. Nuestro reto era conservar esta sofisticación del viejo mundo y al mismo tiempo añadir el mundo del futuro: un diseño interior donde pudieran nacer nuevas ideas en un espacio lúdico y futurista que expresara la personalidad única de Guerrilla.

Crear espacios de ensueño
Durante la génesis creativa del proyecto, se establecieron una serie de emparejamientos entre el antiguo edificio y su nuevo interior, como imprenta frente a ordenador, analógico frente a digital, realidad frente a fantasía. Esto mantuvo el proyecto en diálogo con el edificio existente y enmarcó nuestro proyecto. Para contrastar el espacio real con lo que imaginábamos que podía llegar a ser, empezamos a pensar en el propio edificio como un juego de mundo abierto.

Para delimitar cada espacio en nuestro imaginado sistema de "mundo abierto", pensamos en las cinco plantas del edificio como si fueran niveles de un juego. Cada nivel tendría su propia personalidad. Llamamos a estas zonas Welcome Area/Guerrilla Square, Guerrilla City, Guerrilla Studio y The Escape.

Realidad y fantasía combinadas
Hemos diseñado cada zona pensando en un tipo de funcionalidad diferente. En la zona de recepción, la luminaria de nubes de partículas gigantes, inspirada en las redes digitales, transmite una calidez acogedora a cada usuario que contrasta con las paredes de mármol de hace décadas; la plaza Guerrilla funciona como un centro histórico de la ciudad; una animada zona de actividades, con un bar y una cafetería, vistas que enmarcan la histórica Oude Kerk, así como una sala de cine completa y un anfiteatro donde los guerrilleros pueden entablar conversaciones, reuniones o juegos; Guerrilla Studio, un espacio tranquilo, luminoso y amplio donde los guerrilleros tienen un lienzo en blanco para expresar su propia personalidad en un entorno informal; y The Escape, un bar en la azotea con una hermosa vista panorámica de la ciudad. Es un lugar donde el personal puede reunirse en privado para ver la puesta de sol y disfrutar de una comida recién preparada en la cocina al aire libre.

Guerrilla City, en la primera planta, alberga estudios de sonido de última generación, un estudio dedicado a la captura de movimientos y varias salas de reuniones donde los invitados pueden ver los juegos en los que están trabajando. La pieza de resistencia es el MER, un enorme "cerebro de colmena" que es visible desde cualquier lugar de la planta y el centro neurálgico de la empresa, que contiene toda su producción creativa. En lugar de ocultarlo discretamente, CBRE decidió hacer del servidor un elemento central del espacio. Esto creó un diálogo con la forma en que el edificio funcionaba en su uso anterior, en el que las imprentas eran el corazón de la industria periodística.
Los resultados hablan por sí mismos: espacios muy funcionales donde los guerrilleros pueden soñar, crear e innovar.

Uso de materiales no convencionales
En la medida de lo posible, hemos pensado de forma creativa en cómo utilizar materiales que sean sostenibles y estéticos. Nuestro equipo se inspiró en técnicas como el Shou Sugi Ban, un método japonés que consiste en quemar la capa superior de la madera hasta hacerla resistente al fuego. Esta es una de las formas en que pudimos incorporar un material que cumple una función tanto práctica como estética. De este modo, el edificio también pudo conseguir la etiqueta de energía sostenible "BREEAM en uso".

La llegada del verde
Utilizamos mucho verde para sugerir que el propio edificio está vivo, como si estuvieras en el paisaje de un juego de mundo abierto. Plantas de distinto tamaño y escala crean un paisaje de aspecto alienígena inspirado en los dibujos animados y las ilustraciones digitales. Las plantas sobresalen de las jardineras empotradas en el suelo y se diseñaron para que parecieran "papel rasgado", una alusión a las muchas iteraciones por las que pasan los animadores para dar vida a un personaje. Además, el reflejo de las plantas a través de espejos y luces especiales contribuye a crear un ambiente dramático y dinámico. Las plantas también cumplen varias funciones prácticas: proporcionan un entorno saludable al personal, guían visualmente a los visitantes por el edificio y producen hierbas frescas para las despensas.

Todas las formas de trabajar
En este proyecto, dimos vida a los sueños de los estudios de juegos en un entorno muy especial y a medida. El edificio está centrado en el ser humano y estimula la colaboración y la creatividad en el desarrollo de juegos. Es un lugar donde se hacen los mejores juegos del mundo. Y es un espacio que fomenta la cultura inclusiva del estudio, donde la gente puede reunirse para construir una comunidad y colaborar en un entorno cálido y abierto.

Nuestro principal objetivo era atender todas las formas de trabajo de los guerrilleros. Diseñamos oficinas específicamente para sus necesidades. Utilizamos soluciones creativas, como aldabas únicas en puertas de madera de colores clásicos, para significar los diferentes tipos de salas de reuniones, así como la adición de alfombras de diseño personalizado, únicas para cada sala. Hay una mesa especial en la que un salón y los asientos alrededor de la mesa sirven para romper las jerarquías sociales y aumentar la inclusión y la colaboración a todos los niveles, contribuyendo al funcionamiento del estudio.

El corazón de la colaboración
CBRE Design está muy orgulloso de haber conseguido reinventar la forma de trabajar y funcionar de los estudios de juegos mediante un pensamiento innovador y el desarrollo de soluciones creativas centradas en el ser humano. Logramos estos resultados mediante un proceso de estrecha colaboración con el cliente. Se guió al cliente paso a paso por el proceso de diseño y se le transmitieron los avances cada dos semanas, dándole tiempo suficiente para revisarlos. Esto hizo que el proceso fuera muy intenso, pero también creó un sentido de propiedad para todos los involucrados.

