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Buen trabajo Juegos

Good Job Games
İbrahim Özbunar

Buen trabajo Juegos

El cliente, Good Job Games, es una empresa de tecnología de juegos para móviles. En sus instrucciones de diseño, el equipo destacó la necesidad de un espacio de trabajo vibrante con varios espacios de trabajo informales. Sus oficinas actuales eran una fusión de dos edificios residenciales de poca altura situados en el corazón de Estambul, por lo que no les entusiasmaba la idea de trasladarse a un edificio de oficinas convencional. Este reto hizo que nuestra máxima prioridad fuera evitar un entorno de oficina típico. En su lugar, pasamos a crear un entorno parecido a un campus que resultara más habitual para la joven clientela.

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Para lograrlo, la galería de entrada se diseñó como un espacio público casi parecido a una calle, y los servicios circundantes se superponen como edificios separados. Diseñamos la zona de cafetería como un invernadero victoriano dentro de este espacio, para acentuar la ilusión de estar paseando por una calle.

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En el eje central de la galería, se crea un espectáculo con un banco circular empotrado alrededor de un gran árbol. La escalera principal se extiende desde las gradas y, en varios niveles de la galería, conecta con salas de reunión a través de un puente y un par de escalones. Estos niveles funcionan como zonas de descanso y espacios de reunión abiertos en la parte superior e inferior.

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El paisajismo y la vegetación se utilizan de nuevo en esta parte del diseño para enfatizar la "ilusión de exterioridad". Esta entrada cuenta con una cafetería tipo mercado adyacente al banco redondo y un espacio de terraza semiabierto para que los empleados puedan acceder al aire fresco como acostumbran.

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İbrahim Özbunar

Las terrazas y ventanas a distintos niveles que dan a la entrada principal sirven principalmente a los visitantes, mientras que las oficinas de la "trastienda" están destinadas a los equipos de diseñadores y programadores. Los puestos de trabajo de estos equipos están divididos por paneles acústicos, que también sirven de estructuras para plantas trepadoras. Cada equipo tiene su propia pared escribible para reuniones de grupo, con control sobre sus sistemas de iluminación automatizados.

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Para las reuniones en línea de una o dos personas se colocaron cabinas telefónicas y salas de concentración con soluciones acústicas de pared a techo. Los puntos de café y té se colocaron estratégicamente cerca de los equipos.

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Una escalera secundaria situada en el espacio de trabajo está diseñada para conectar las dos plantas de oficinas y el hueco de la escalera sirve tanto de lugar de descanso como de estación de impresión. En el muro perimetral se han diseñado estanterías altas con bancos de lectura integrados. Se ha creado una pasarela continua alrededor de la periferia de la segunda planta que atraviesa la parte delantera de la biblioteca y conduce al balcón, recordando la sensación de estar en la calle.

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İbrahim Özbunar
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İbrahim Özbunar

Los elementos de Oakwood se integran en los espacios comunes de reunión y las zonas de descanso de toda la oficina, mientras que una paleta de colores uniforme domina las zonas de trabajo.

El espacio más vistoso de todas las oficinas es la "planta de juegos", en la planta baja. En esta planta se ubican una cafetería, una zona de fitness totalmente equipada con vestuarios y duchas, y una sala de PS. La escalera de la planta baja está situada cerca de las ventanas de entrada para dejar pasar la luz natural a esta planta, a la que también se puede acceder desde el aparcamiento interior del edificio de oficinas. Los dormitorios están situados en una zona más apartada de esta planta para que los usuarios puedan relajarse, según las instrucciones del cliente.

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İbrahim Özbunar
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İbrahim Özbunar
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En esencia, el objetivo era crear un entorno de oficinas espacioso, dinámico, juvenil y moderno que recordara a un campus. Este objetivo se cumplió con éxito dentro del plazo y las limitaciones presupuestarias especificados.

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