O conceito de design do espaço partiu da palavra "movimento". Quando os espectadores vêem um vídeo, esperam que ele se mova, mas o que é que acontece se não se mover?
O que é que acontece entre um "PLAY" e o seguinte? É uma imagem fixa? É um único fotograma? E se só animar devido ao movimento do espetador no espaço? Numa tal experiência no espaço interior, o espaço torna-se num espaço onde o botão "PLAY" é o movimento das pessoas. Se estiverem paradas, o espaço pára; se estiverem em movimento, a ação começa a rolar.








A partir da marca da empresa, criámos a linguagem estrutural. Enquanto o indivíduo é representado em formas rectangulares, as áreas de colaboração são circulares e os espaços entre elas são triangulares. Respetivamente, um único fotograma, um rolo de câmara e o famoso botão "PLAY".










