Le Bay Area Discovery Museum (BADM) applique les dernières recherches en matière d'éducation de la petite enfance pour développer des expériences d'apprentissage essentielles qui inspirent et renforcent les capacités de résolution créative de problèmes chez les enfants afin de transformer leur façon d'apprendre. Le musée occupe un site unique à Fort Baker, dans la zone de loisirs nationale du Golden Gate. Fort Baker, une ancienne base militaire de la Première Guerre mondiale, surplombe le Golden Gate Bridge, le genre d'endroit magnifique et significatif qui est rarement développé pour des programmes destinés aux enfants. Le plan directeur et la rénovation de l'ensemble du campus, élaborés par Olson Kundig en collaboration avec Surfacedesign, respectent l'intégrité architecturale du site historique et la mission du musée axée sur les enfants, transformant ainsi l'expérience de chacun des 350 000 visiteurs annuels du musée.

Pour réimaginer les expositions du musée, les architectes et les concepteurs d'expositions ont collaboré avec des experts de l'apprentissage précoce de la division de recherche interne du BADM. Cinq nouvelles expositions permanentes intègrent de manière transparente les dernières recherches dans des activités et des environnements interactifs. Au sein du musée, les enfants et les personnes qui s'occupent d'eux peuvent apprendre à connaître le monde qui les entoure et découvrir l'impact de leur propre imagination, curiosité et innovation.

Parmi les espaces rénovés et nouvellement introduits, citons Tot Spot, où les enfants et les jeunes enfants peuvent explorer des pièces sur le thème du paysage ; How Things Work, qui présente des objets du quotidien coupés en deux pour révéler leur fonctionnement interne, suscitant la curiosité et introduisant le pouvoir de la pensée systémique ; Le studio Try It et la salle de classe Think, Make, Try®, qui utilisent des expériences ludiques et pratiques pour développer les concepts d'apprentissage des STIM et initier les enfants aux technologies de fabrication numérique telles que les imprimantes 3D et les découpeuses de vinyle ; Faith, un bateau de pêche commercial rénové provenant de la baie de Bodega ; et Gumnut Grove, un espace extérieur qui permet aux enfants plus âgés de prendre confiance en eux grâce à des jeux aventureux en plein air et à une prise de risque adaptée à leur âge.

Le plan directeur réaffecte deux bâtiments du campus aux programmes actualisés du musée et crée de nouvelles expositions permanentes fondées sur la recherche. Une approche progressive de la planification et de la construction positionne stratégiquement le musée pour sa longévité et sa résilience à long terme.

"Nous savons que les enfants ne sont pas exposés au design et à l'ingénierie à un âge suffisamment précoce. La mission du BADM, qui consiste à introduire les concepts STEM par le biais du jeu et d'expériences créatives, est donc passionnante. Le musée s'appuie sur cette idée en créant un environnement où l'accès à cet apprentissage vital est explicitement équitable et où chaque visiteur a la possibilité d'intégrer ce type de réflexion dans sa vie - le potentiel d'évolution de ces enfants est illimité" - Alan Maskin, Design Principal
Équipe du projet : Alan Maskin, directeur de la conception ; Marlene Chen, AIA, LEED® AP, chef de projet ; Megan Zimmerman, architecte de projet ; Crystal Coleman, LEED® AP, et Jerome Tryon, personnel d'architecture ; Ryan Botts, Tessa Crespo et Jared Luther, concepteurs d'expositions ; Sarah Muchow, IIDA, NCIDQ, design d'intérieur ; Mike Lee, personnel de design d'intérieur.
Entrepreneur général : Cello Maudru
Représentant du propriétaire : Whiteside Management
Ingénieur structurel (architecture de la phase 1) : Rutherford & Chekene
Ingénieur structurel (architecture de la phase 2 et expositions) : Tipping Engineering
Ingénieur MEP : Integral Design
Ingénieur civil : AECOM
Architecte paysagiste : Surfacedesign
Fabricant d'expositions (expositions intérieures) : Pacific Studio
Fabricant d'expositions (expositions extérieures) : Gizmo
Conception de l'éclairage : Niteo
Spécifications : Topflight
Graphiste : Volume
Restauration du bateau : Centre des bateaux en bois de Spaulding





Matériel utilisé :
1. Interactive exhibits: Custom designed by Olson Kundig, fabricated by Pacific Studio (interior) and Gizmo Art Production (exterior)
2. Exhibit finishes: Columbia Forest Products maple veneer plywood
3. Safety carpeting: Safe Landings
4. Flooring: ShawContract Resurgence Oak in Invigorate
5. Resilient flooring: Mamoleum in Black Hole; Mondo Advance New Generation in Sand and Orange
6. Kitchen cabinetry: Wilsonart plastic laminate in Black
7. Pull-out seating niche, pull-out stairs, sink shroud: Abet plastic laminate in Teal
8. Pivoting upholstered bench and block seating: Majilite Grandeur Corfu vinyl in Teal
9. Bathroom wainscot: DalTile Modern Dimensions ceramic tile in White
10. Exhibits, classroom and workroom: Prefinished Maple Plywood
11. Carpet: Milliken Formwork in Azul, Seafoam and Post
12. Feature orange paint (How Things Work): Sherwin Williams Obstinate Orange