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Eidos-Montréal's video game studio

"Montréal, Canada, 2020-02-03 - 

Après des rénovations qui ont duré plus de 18 mois, Eidos-Montréal™- connu pour le succès mondial des jeux Tomb Raider® et Deus Ex®- a finalement réintégré son espace de travail en septembre. Le studio, situé au cœur de Montréal et conçu en collaboration avec la firme d'architecture locale La SHED, occupe maintenant une superficie de près de 60 000 pieds carrés (plus de six terrains de soccer américains) ! Ses initiateurs voient le projet comme une nouvelle façon d'envisager la production de jeux vidéo : à l'intersection de la créativité et de la communauté.

 

""On oublie parfois que les jeux sont avant tout des produits culturels. Ils ont besoin d'environnements qui encouragent le partage des connaissances et la collaboration"", explique David Anfossi, chef de studio à Eidos-Montréal. "" En 12 ans, depuis notre ouverture à Montréal, nous sommes passés de 3 à 500 employés. Nous devons penser à l'espace dans son ensemble - une expression du sens de la communauté et de la famille qui nous distingue"".

 

Un terrain de jeu pour adultes

Au cœur de ce nouvel espace se situe un escalier ouvert qui mène à deux étages. L'espace commun est unique et rappelle un forum : un lieu de rencontre où les récits convergent. Des luminaires triangulaires lumineux ont été installés au plafond pour évoquer le mouvement, et les matériaux choisis rendent hommage à la culture japonaise qui relie Eidos-Montréal à sa société mère, Square Enix®. Pour créer cette atmosphère chaleureuse et minimaliste, Eidos-Montréal s'est associée à une firme spécialisée en architecture résidentielle : La SHED.

 

""Le projet repose sur la conception d'abattre des murs pour favoriser les liens et le partage entre les 500 créateurs du studio"", explique Yannick Laurin, architecte et fondateur de La SHED. ""Tout - volume, texture, éclairage, visuels - a été conçu pour que l'espace de travail ressemble à un village où les gens travaillent ensemble, collaborent et communiquent"".

 

Le studio veut attirer le talent et l'expertise pour développer son propre savoir-faire et son innovation dans un environnement unique avec les dernières technologies. L'espace comprend un nouveau studio de capture de mouvement et de photogrammétrie haute performance, un laboratoire de recherche pour les utilisateurs, une salle de projection 4K et un studio d'enregistrement et de mixage de voix Dolby Atmos®, parmi les plus avancés du secteur.

 

L'espace comprend également des meubles fabriqués à Montréal par De Gaspé et Kastella et des meubles sur mesure de Marfoglia, qui soutiennent l'économie locale.

 

Pour en savoir plus, consultez le documentaire à l'adresse https://www.youtube.com/watch?v=mFAK_txADUw&vl=fr

 

À propos d'Eidos-Montréal

Eidos-Montréal™ (un studio de Square Enix®) se concentre sur la création d'expériences immersives et captivantes. Au cours de la dernière décennie, les équipes de développement d'Eidos-Montréal ont orchestré le redémarrage réussi de la série DEUS EX® (Deus Ex : Human Revolution®, Deus Ex : Mankind Divided®), lancé la dernière entrée de la franchise THIEF®, et ont également joué un rôle clé dans le développement de la série primée TOMB RAIDER®. Pour s'assurer que sa vision créative puisse être réalisée dans le jeu, le studio a développé sa propre technologie de pointe, le Dawn Engine®. Le studio fournit également un soutien technique aux opérations de Square Enix dans le monde entier, notamment en matière de recherche et développement, d'assurance qualité et de tests de jeu.

 

À propos de Square Enix Inc

Square Enix, Inc. développe, publie, distribue et concède sous licence le contenu de divertissement de marque SQUARE ENIX®, EIDOS® et TAITO® dans toute l'Amérique, au sein du groupe de sociétés Square Enix. Square Enix, Inc. est affilié à un réseau mondial de studios de développement de premier plan tels que Crystal Dynamics® et Eidos Montréal™. Le groupe de sociétés Square Enix est fier de posséder un précieux portefeuille de propriété intellectuelle comprenant FINAL FANTASY®, qui s'est vendu à plus de 149 millions d'exemplaires dans le monde entier, DRAGON QUEST®, qui s'est vendu à plus de 80 millions d'exemplaires dans le monde entier, TOMB RAIDER®, qui s'est vendu à plus de 75 millions d'exemplaires dans le monde entier et les légendaires SPACE INVADERS®. Square Enix, Inc. est une filiale américaine à part entière de Square Enix Holdings Co.

 

Vous trouverez de plus amples informations sur Square Enix, Inc. à l'adresse https://square-enix-games.com.

Eidos-Montréal

Eidos-Montréal
Maxime Brouillet

Inspirés par l’univers des jeux vidéo réalisés par Eidos-Montréal et le sentiment de communauté qui règne dans le studio, les architectes ont conçu l’aménagement du nouvel espace à l’image d’une ville en jouant avec des principes d’urbanisme.

 

Comme au cœur d’un village, le forum, ouvert sur les 2 niveaux du studio, incarne la place publique vers laquelle toutes les circulations convergent et où se côtoient différentes sociabilités. L’architecture et le mobilier participent à la vie sociale de cet agora, que ce soit autour de tables pensées pour s’assembler ou sur l’escalier en gradins qui connecte les deux étages tout en servant d’amphithéâtre lors des présentations.

 

Cette grande place est ceinturée par une multitude de salles adoptant le langage de petits bâtiments. Ces volumes participent au jeu de pleins et de vides qui fondent la ville. Leurs emplacements créent naturellement des placettes et des ruelles.Les fonctions des volumes sont exprimées par une matérialité propre servant de points de repère : mosaïque blanche pour les sanitaires, feutre gris pour les salles de son, verre dépoli pour les salles de rencontre.

 

Le plafond est composé d’une trame triangulée, à l’image de l’identité graphique de l’entreprise et de certains de leurs jeux. Ce maillage, par une variation de la densitédes tuiles de mousse acoustique qu’il contient, dessine un chemin lumineux. À l’image d’une voûte étoilée, le plafond participe au caractère unique et fantastique du lieu.

 

Cette reconstitution du réel à travers des éléments urbains est inspirée du travail de création d’univers que propose le studio dans ses jeux vidéo. Le projet flirte avec le réel et l’imaginaire sans jamais tomber dans le décor, grâce à des aménagements sur mesure, incarnés et signifiants. Loin de l’esthétique assez sombre souvent associé aux jeux vidéo, le studio se veut lumineux, apaisant et confortable,traduisant l’audace et la vision de l’agence.

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