Estúdio de videogame da Eidos-Montréal

Atrair talentos através do design e arquitetura

Montreal, Canadá, 03/02 2020

 

Após reformas que duraram mais de 18 meses, a Eidos-Montréal™ — conhecida pelo sucesso global dos jogos Tomb Raider® e Deus Ex® — finalmente voltou ao seu espaço de trabalho em setembro. O estúdio, localizado no coração de Montreal e projetado em colaboração com a empresa de arquitetura local La SHED, agora ocupa uma área de quase 5.500 metros quadrados (mais de seis campos de futebol americano)! Seus iniciantes veem o projeto como uma nova maneira de visualizar a produção de videogames: na interseção entre criatividade e comunidade.

 

"Às vezes esquecemos que os jogos são, antes de tudo, produtos culturais. Eles precisam de ambientes que incentivem o compartilhamento e a colaboração do conhecimento", diz David Anfossi, chefe de estúdio da Eidos-Montréal. "Nos 12 anos desde que começamos em Montreal, passamos de 3 para 500 funcionários. Precisamos pensar no espaço como um todo — uma expressão do senso de comunidade e família que nos diferencia.”

 

Um playground adulto

No coração do novo espaço, há uma escada aberta que leva a dois andares. A área comum é única e lembra um fórum: um local de encontro onde as narrativas convergem. Luminárias triangulares brilhantes foram instaladas no teto para evocar movimento, e os materiais escolhidos são uma homenagem à cultura japonesa que conecta a Eidos-Montréal à sua empresa controladora, a Square Enix®. Para alcançar esse ambiente acolhedor e minimalista, a Eidos-Montréal se uniu a um escritório especializado em arquitetura residencial: a La SHED.

 

"O projeto baseia-se no conceito de derrubar barreiras para impulsionar as conexões e o compartilhamento entre os 500 criadores do estúdio", diz Yannick Laurin, arquiteto e fundador do La Shed. "Tudo — volume, textura, iluminação, recursos visuais — foi projetado para fazer com que o espaço de trabalho pareça uma vila onde as pessoas trabalham juntas, colaboram e se comunicam."

 

O estúdio deseja atrair talento e experiência para cultivar seu próprio know-how e inovação em um ambiente único com as mais recentes tecnologias. O espaço apresenta um novo estúdio de captura de movimento e fotogrametria de alto desempenho, um laboratório de pesquisa de usuários, uma sala de projeção 4K e um estúdio de gravação e mixagem de voz Dolby Atmos®, entre os mais avançados do setor.

 

O espaço também possui móveis fabricados em Montreal, de De Gaspé e Kastella, e embutidos personalizados de Marfoglia, que apoiam a economia local.

 

Para saber mais, confira o documentário em https://www.youtube.com/watch?v=mFAK_txADUw&vl=fr

 

Sobre a Eidos-Montréal

A Eidos-Montréal™ (um estúdio Square Enix®) está focado em criar experiências imersivas e cativantes. Na última década, as equipes de desenvolvimento da Eidos-Montréal orquestraram a reinicialização bem-sucedida da série DEUS EX® (Deus Ex: Human Revolution®, Deus Ex: Mankind Divided®), lançou a última entrada na franquia THIEF® e também tiveram um papel fundamental no desenvolvimento da premiada série TOMB RAIDER®. Para garantir que sua visão criativa possa ser alcançada no jogo, o estúdio desenvolveu sua própria tecnologia de ponta, o Dawn Engine®. O estúdio também fornece suporte técnico para as operações da Square Enix em todo o mundo, incluindo pesquisa e desenvolvimento, garantia de qualidade e testes.

 

Sobre a Square Enix Inc.

A Square Enix, Inc. desenvolve, publica, distribui e licencia conteúdo de entretenimento das marcas SQUARE ENIX®, EIDOS® e TAITO® nas Américas como parte do grupo de empresas Square Enix. A Square Enix, Inc. é afiliada a uma rede global dos principais estúdios de desenvolvimento, como Crystal Dynamics® e Eidos Montréal™. O grupo de empresas Square Enix possui um portfólio valioso de propriedade intelectual, incluindo o FINAL FANTASY®, que já vendeu mais de 149 milhões de unidades em todo o mundo; DRAGON QUEST®, que já vendeu mais de 80 milhões de unidades em todo o mundo; TOMB RAIDER®, que já vendeu mais de 75 milhões de unidades em todo o mundo; e o lendário SPACE INVADERS®. A Square Enix, Inc. é uma subsidiária dos EUA da Square Enix Holdings Co., Ltd.

 

Mais informações sobre a Square Enix, Inc. podem ser encontradas em https://square-enix-games.com

Eidos-Montréal

Maxime Brouillet

Inspired by the video game environment created by the company and the sense of community experienced in the studio, the architects designed the layout of the new space to reflect that of a city, by playing with urban planning principles as if their studio was a town of itself.

 

Like the central square of a city, the so-called «forum» opens over both floors of the studio, serving as a gathering space toward which all traffic converges and in which a variety of social interactions can take place. The architecture and furniture participate in the social life of this agora, from the tables designed for collaboration to the bleacher stairs that connects the two floors and serve as an amphitheatre for presentations. This large space is surrounded by a myriad of rooms, which are symbolic of a town’s small buildings. These spaces embody the fullness and emptiness that combined form a city. Their placement naturally generates public squares and alleyways. The functions of the spaces are expressed through their own materials, which serve as points of reference: white mosaic tiles for the washrooms, grey felt for the sound studios, and frosted glass for the meeting rooms.

 

Created from scratch by the architects, the ceiling was formed using a triangular grid, reflecting the graphic identity of the business and that of some of its video games. All of its components were custom made, from the diffusers to the lighting fixtures. This mesh that spreads out through the whole studio, created using acoustic foam tiles of various thicknesses and density, defines different zones and combined with triangular light fixtures forms a lighting path that marks the way. Like a starry canopy, the ceiling creates a unique, fantasy-like quality to the space.

 

The reproduction of reality using urban elements is inspired by the work done by the studio to create universes in its video games. The project flirts between reality and fiction, without ever becoming factitious, through custom-built, representative, and meaningful design. Far from having the relatively dark aesthetics that are often associated with video games, the studio is bright, soothing, and comfortable, reflecting the boldness and vision of the company.

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